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游戏评测

       曾经开发出《泰坦之魂》的 Acid Nerve 这次再度与 Devolver 联手,推出了他们最新的奇幻冒险作品《死亡之门》。

       长达六年的跨度,让新作无论是细节还是完成度,都相较于之前的作品有着跨层次的变化,光从 PV 等宣传资源,就足以将玩家的期待值拉到顶峰。

       就像是为了回应玩家的期待,这次《死亡之门》启用了全新的主角,全新的故事,全新的世界观,这都预示着将是一场不同于以往的冒险经历。

       而这场冒险中,最具备辨识度的便是这作的主打元素—门。门里门外的两方世界是《死亡之门》的一大玩点,也代表着更错综复杂的线索脉络,它充满了未知感,等待着玩家开拓。至少从眼缘来看,《死亡之门》拥有一切吸引玩家眼球的独立游戏要素。

       门作为游戏的核心机制之一,自然贯彻整个游戏流程,有着足以当作游戏标题的重要性。如果一定要举个例子,可能就像是《星之卡比:镜之大迷宫》那般,既作为引导也作为玩法,贯穿剧情的同时统合游戏流程,服务于整个游戏。

       《死亡之门》中对于门的应用,有着与之相似的特质。比如,作为据点存在的“门扉殿堂”一开始空空如也,但随着流程的推进,一道道门便作为连接世界间的奇点出现,在“门扉殿堂”的各个空白地带,依次展开。玩家可以通过这些门来到固定的世界,亦可以通过门回到这个据点,甚至世外的门还有着连通另一个世界的门,一环套着一环。

        同时,这些门又担任着存档点的作用,每次门的出现即代表着世界间的交替,玩家可以通过进出门来完成档案的存储。死亡时,也会复活在时间最靠近的一扇门。

       这个设计,无疑为游戏流程带来了许多便利。在巧妙的地图设计下,每个四面豁达的开阔地带,都被预先设立了一个门供玩家使用,玩家可以借此在不同世界间来回穿梭。

       丰富的细节与便利的功能,让《死亡之门》不像开发者的上一部作品《泰坦之魂》那样难,难到刁钻。新作的战斗内容,更趋向于主流作品,回归了砍、滚、射的节奏,不再从细节上掣肘玩家,折磨玩家。

       换言之,《死亡之门》很简单。这不仅体现在功能便利上,更体现在战斗元素上,玩家操控的角色有着近战物理、远程物理、魔法等多种战斗手段,并且每一个敌对角色都有着较为明显的弱点,玩家只需要耐心观察,便可以在这款作品中畅通无阻,不再像《泰坦之魂》那样反复受难,《死亡之门》的 BOSS 足够强大,玩家控制的角色也同样强大。

       这也并不代表《死亡之门》的战斗乏味,反之初见时是充满新鲜感的。无论是 BOSS 设计,还是杂兵设计,这些战斗都在初见时有着让人眼前一亮的要素,同时由于本作采用了 3D 设计框架, BOSS 战也显得更加恢弘有力,更有冒险这一趣事带来的使命感。

       精致的美术搭配优秀的音乐,必须承认《死亡之门》所营造的异界氛围,已经达到了极佳的程度。

游戏介绍

       《死亡之门》是一款俯视视角动作角色扮演游戏,扮演灵魂收割者乌鸦的角色,前往半身和野兽游荡之所,以兵刃和魔法与他们作战。灵活运用各种武器,配合升级获得的属性和技能,以自己的风格探索和战斗。

游戏背景:

       虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。

游戏特色

剑锋爪利的搏斗

  活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。

美妙荒绝的世界

  踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。

黑暗待解的奥秘

  追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。

 

版本列表