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首页 > 软件列表 > 绝地风暴

游戏剧情

1代

在一场毁灭性的核爆炸后,只有生存者和进化人(又称变种人)两部分生物活了下来。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而进化人是在地面幸免于难但受到核辐射产生变异。核辐射消除后,生存者又回到了地面。这两部分势力都获得土地的所有权,因而爆发了战争。生存者依靠的是高技术,进化人依靠的是他们变异后产生的巨大能力来作战。

2代

地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(序列一、二、三、四)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有序列九(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了序列五、六、七、八机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是生存者夺去了它们的工作。这种想法使它们对生存者怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复生存者。

2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是1代的情节),序列九机器人趁机开始报复生存者,他们找到了生存者的等离子加农炮、变种人蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹生存者与变种人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类生存者和觉悟的变种人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的序列九机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复生存者而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的序列九机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在2179年的某一天,它们向生存者开始了真正的报复行动。

而在40年前的战争中存活下来的生存者和变种人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的生存者不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变种人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变种人时还是心有余悸,直到时光进行到2179年的某一天,新一代的人类生存者才终于战胜恐惧返回地面,找变种人报仇。而在这40年间到处游荡的变种人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的生存者”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变种人重新组织了起来,正打算寻找生存者新帐老账一起清算。与此同时,序列九机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。

完全攻略

生存者(Survivor)

第一关 重武器操作(Heavy Weapon Operation)

技术阶层:1 对手:变种人 地形:高地 起始现金:3000

任务:指挥一小队士兵修复和扩建我军在这一区域的基地,然后摧毁变种人的基地。

提示:战斗开始时,我军士兵位于地图的西南角,让这支部队向东北方向移动,在地图东北角的洼地处发现我军破损严重的基地。让技术人员尽快修复基地,然后建造兵营和机械修理厂,生产部队。敌人在我军基地的南侧以及地图的西南角。我军在拥有了一定数量的部队后,可以先攻击基地南面的敌人,稍作调整后再对西北角的敌人发起攻击。其实就用一开始拥有的部队马上进攻足以摧毁两个基地。

第二关 迫近的消灭(Impending Annihilation)

技术阶层:1 对手:序列九 地形:高地 起始现金:2600

任务:迅速扩建我军基地,阻止序列九增援他们的基地,然后将其消灭。

提示:我军基地位于地图的中心地带,与两座木桥相连。战斗开始,我军会派运输机送来移动式钻油平台、油罐车和部分士兵。立刻让采移动式钻油平台和油罐车到我军基地西侧的油矿采油,然后建造部队。敌人的基地在两座木桥的另一头,兵力不强,可迅速集结一支部队强行过桥,对敌实施突击,消灭敌人。

第三关凤凰河自杀之旅(Phoniex River Suicide Trip)

技术阶层:2 对手:序列九 地形:高地 起始现金:2000

任务:这一次我军要利用25世纪武器对序列九进行攻击,消灭敌人。

提示:这关首先升级兵营,造大量的手榴弹兵,从敌人基地所在高地的旁边的树林穿过,摧毁守着水口的三个防护盖炮,然后派遣一技术人员过河,打开科技碉堡,然后用里边的25世纪武器从敌人基地后方消灭敌人。

第四关大逃亡(The Great Escape)

技术阶层:2 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:7000

任务:救出我军被俘人员,把他带到安全的地方保护好,然后组织兵力摧毁敌人的防空设施,派一架飞机将我军被俘人员带出战场。

提示:我军技术人员从敌人监狱中逃到地图的西北角,在这里稍事休息后向东移动,躲过敌人的巡逻兵,与我军的接应部队会合。一定要让援军保护好技术人员,否则游戏就结束了。援军会分批来到,只要将技术人员围在中间,就不必担心了。在地图的另一侧,我军的移动式前进基地会及时赶到,迅速修建设施、生产部队。敌人的基地在我军的北侧,但不要轻易进攻,因为敌人在这里有大量的部队,还有凶猛的战象。最好在组成大部队后再进攻。摧毁敌人的所有多管火箭炮后,我军后方派来了一架飞机,载上技术人员飞回基地,即可过关。

第五关 最初到途中(First to the Middle)

技术阶层:3 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:3000

任务:扫清这一区域的变种人。敌人的采油平台的防御工事要比其基地的防御能力薄弱。先消灭敌人的采油平台,建立第二基地会节省军备时间。

提示:战斗开始,我军移动式前进基地以及少量部队集结在地图东南角同盟的基地里。在空旷地展开移动式前进基地,建设并积蓄实力。在地图的东侧,几个油矿连成一片,可以派采油平台和油罐车去采集。从这一关开始,我军能够建造太阳能收集器,可以额外获取资金。敌人的基地在我军南侧的两个高地之间,外侧布置了围墙和炮塔,易守难攻。派一支小部队到地图的最北方搜索,可以找到我军的钻油平台和电力站,保护好它们。等到时机成熟,派我军大部队攻击敌人的基地,消灭敌人。另外也要把地图西南角的山洞里的敌人也消灭掉。

第六关 取得技术(Let's Get Technichal)

技术阶层:4 对手:序列九 地形:高地 起始现金:0

任务:找到我军在这片区域的科技碉堡(Tech Bunker),启动里面的25世纪武器,摧毁敌人的基地。

提示:在这一关,一定要确保4名技术人员的安全。只有他们才能打开科技碉堡,启动25世纪武器。最初阶段,我军的4名技术人员在地图的西南角,派其中的1名向东移动,找到一个科技碉堡,将其打开。启动警戒哨,让它干掉附近的敌人。然后其余的3名技术人员在警戒哨的掩护下继续前进,可在地图的东南角找到3个科技碉堡。另外,在西北角还有一个科技碉堡。分别将它们打开,启动警戒哨,铲平敌人位于东北角的基地。

第七关 藏匿与寻找(Hide & Seek)

技术阶层:4 对手:序列九 地形:都市 起始现金:0

任务:找到失踪的技术人员,让他们打开科技碉堡,启动轰炸机,消灭敌人。

提示:此关任务同上一关相似,不过难度更大一些,而且仅靠启动的轰炸机是很难摧毁敌人基地的。因此,在战斗之初要立刻指挥我军部队由地图的西南角向东北方向移动,找到同盟的基地。然后派快速部队对战场进行侦察,将道路上巡逻的敌人引到同盟基地,利用基地的防御炮塔消灭他们。接下来,派一支部队到地图的西北角,找寻3个失踪的技术人员,让他们向东移动。打开那里的科技碉堡,启动轰炸机,最后回到同盟基地,等待时机。当同盟发展到一定的程度,便会对敌人发动攻击,我军可以配合同盟对位于东南的敌人基地实施打击,一鼓作气地消灭他们。

第八关 护卫者(The Convoy)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:0

任务:我军的油料供应不足,保护油罐车,使它们能够正常采油,以缓解我军的油料危机。

提示:这一关的战斗非常艰苦。我军要在战斗开始时运用有限的部队,既要保护好基地,又要适时消灭敌人。敌人的基地在正中央,先不要去惊动他们,这样可以有时间派一支部队到地图的西北角找到我军的油罐车及部分部队。我方有收入后,进一步发展基地,因为从这一关开始,我军的技术水平可以提升到最高等级,有能力生产出最具威力的武器。同样,敌人也具备了最高等级的技术水平,攻击力和防御力都很强。要耐心地生产部队,然后集结大部队摧毁敌人基地,消灭敌人。

第九关 从空中消灭(Death From Above)

技术阶层:5 对手:变种人、序列九 地形:沙漠 起始现金:2000

任务:敌人龟缩在某一区域,层层设防。将部队空投到这一区域,消灭敌人。

提示:我军基地位于地图中部,有2个兵营和3架运输直升机。迅速生产出部队,尽快消灭位于我军基地西南方向高地里的变种人基地,然后摧毁高地上及峡谷对面的敌防空设施。在高地和峡谷地带空投部队,彻底消灭变种人。稍做调整后,进攻基地东南侧的序列九基地。由于敌人的基地只有一条狭窄的通道可以进入,而且在通道两侧设有炮塔,所以进攻时要先摧毁敌人的炮塔。在基地南侧的小河对岸有序列九的两个基地,我军可以派两栖部队强行登陆进行攻击。

第十关查理不要冲浪(Charlie don't Surf)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:高地 起始现金:200

任务:把我军移动到岛上的基地。修建基地,然后过海消灭序列九。

提示:开始时我军的两栖部队位于地图的东南角。下水后,一直向西移动,沿途消灭前来狙击的敌人,要小心浅滩上敌人的警觉之眼,否则很容易全军覆灭。在地图的中部,找到我军的基地。发展基地,生产两栖部队,然后直接过海攻击敌人。

第十一关 卡米卡兹中队(Kamikaze Squad)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:都市 起始现金:0

任务:我们发现了一个变种人的基地,派卡米卡兹中队消灭它。

提示:我部队开始集结在地图的东南角,稳扎稳打,消灭敌人在城中巡逻的部队。敌人在基地在西北方向上,现在还无法对它攻击绕过敌人的基地后,在西北角救出我军的技术人员和火焰喷射兵,然后让技术人员在地图的东北角和最南端打开科技碉堡,启动25世纪武器,对敌人的基地进行重重打击。

第十二关 这不是艾伯伦(This Ain't Avalon)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:4000

任务:先让我军在这一区域取得制空权,然后派空军炸毁敌人的基地。

提示:我军的基地位于地图的中部,地图上河流纵横,敌兵布满在河边的堤岸上。面对强大的敌人,要先发展基地,发展出一支强大的部队,沿着曲折的道路向西北方向移动。地图的西北角有我军的空军部队,空袭地图东南角的敌人基地,地面部队配合攻击,最终消灭敌人。

第十三关 特殊传输(Special Delivery)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:5000

任务:敌人的两个高级军官投靠了我方,用运输直升机将他们转移到比较安全的东部基地。

提示:我军基地在地图的南部,敌人的基地就在我们的北边。东边和北端的高地上各有一个监狱。发展基地,生产部队,最终摧毁敌人基地。让我军的输直升机飞抵东边的监狱,然后让它飞往北边,载上两个敌军官,飞向东边的监狱。如果一开始就让我军基地的直升飞机向东,从地图最东侧向北直飞,飞到最北端转向西直飞,在北端高地的监狱里载上敌军官,按原路飞回,就能迅速完成任务。不过这种取巧的办法要求飞机直飞,才不会受到敌人防空设施的攻击。

第十四关 我方敌人的敌人(The Enemy of My Enemy)

技术阶层:5 对手:变种人、序列九 地形:都市 起始现金:2000

任务:我军、变种人和序列九都在这一区域,此次任务要求找到隐藏于该地区科技碉堡的机器人控制器,从而控制序列九,然后共同消灭变种人。

提示:我军位于地图的中部,北侧是变种人的基地。开始在发展基地的同时,消灭前来骚扰的敌人。用运输直升机运送技术人员进入序列九的基地,在序列九基地的南边找到科技碉堡,派技术人员打开它,有了机器人控制器后,就能让序列九与我军结盟。接下来继续发展我军基地,生产出终极部队,大举进攻变种人基地,从而最终消灭敌人。

第十五关 三振(Strike Three)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:4000

任务:我们找到了变种人的最后一个基地,消灭敌人,让它们在这个世界上永远消失。

提示:战斗开始,将我军移动到地图的东南角的高地上,展开移动式前进基地,建设基地。派一支小部队侦察战场,先后找到驻扎在地图东北角和西北角的同盟基地。然后一边生产部队,一边注意同盟的行动,在同盟开始对敌人发动进攻时也派出部队,与同盟共同摧毁中心地带的变种人基地。

第十六关 机器人必须死亡!(Robot Must Die)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:5000

任务:我们找到序列九的最后一个基地,消灭它们,让它们从这个世界上永远消失。

提示:这一关中将会遇到敌兵的顽强抵抗。战斗开始时,我军在地图的西北角扎下营寨,迅速建设基地,生产部队以抵抗不时来犯的敌人。敌人分别在我军基地南侧、中心地带、东南角和西南角有4座基地。我军可以先调动兵力,将南侧的敌人的基地摧毁,占领这一带的油矿。然后耐心地集结部队,逐一地摧毁敌人的其他设施。由于敌人的防御力很强,打起来要慎重一些。

第十七关 变种人的末日(Death to the Freaks)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:12500

任务:变种人逃回了他们的最后基地,彻底消灭他们。

提示:此关同上一关一样,不过难度没有那么大。我军基地位于地图东南角的小河南岸,河对岸便是敌人的一座基地。生产两栖部队,过河登陆作战,摧毁敌人基地。敌人的另外两座基地分别位于地图的中心和最北端。由于敌人在地形占很大优势,因此我军在进攻时会非常艰难。在拥有相当规模的部队后再采取行动,而且先以部分兵力为代价摧毁敌人的防空设施。然后用陆军和空军同时对敌人发动进攻,一举消灭敌人。

变种人(Evolved)

第一关 我会是你最好的朋友(I Will Be You Best Friend)

技术阶层:1 对手:生存者 地形:沙漠 起始现金:4500

任务:生存者在这一带建立了基地,严重威胁了我军的安全。此次任务要求侦察该区域,建造第二基地,然后消灭敌人,但要确保两个基地的安全。

提示:战斗开始,我军的移动式训练所驻扎在地图西北角的盟军基地内。派移动式训练所向东移动,在开阔地带展开,进行建设。敌人的基地在东北角,当我军拥有一定部队后,便可进攻敌人的基地,消灭敌人。

第二关 七个阶级(The Seven Samurai)

技术阶层:1 对手:序列九 地形:沙漠 起始现金:0

任务:机器人在袭击我们的村子,保护我从前的村子,消灭入侵者。

提示:在这一关,我军只有7个步兵,开始时位于地图西南角的村子里。指挥这支小部队向东北角,摧毁敌人的基地,然后打扫战场。

第三关 奈帕的星期天(Napalm Sunday)

技术阶层:2 对手:生存者 地形:沙漠 起始现金:7000

任务:生存者正在窃取我们的油料,保护好巨蝎坦克并夺取油料,然后消灭生存者的部队。

提示:在这一关里,我军只能建造战士训练所(Warrior Hall)和生产步兵。不过,后方会不断向我军增援火箭射手,用以对付敌人不时骚扰的玮伯轰炸机。敌人在西南方向有一座电力站,也有防御炮塔。敌人的主基地们于地图的东方,组织部队以最快的速度消灭敌人,因为他们的玮伯轰炸机会给我军造成很大的麻烦。

第四关 拿瓦荷的枪(The Gun of Navaho)

技术阶层:2 对手:序列九 地形:都市 起始现金:5000

任务:机器人凭借着重武器守卫着他们的基地。派敢死队(Martyrs)摧毁敌人的防御设施,全歼敌人。

提示:敌人在一开始会派兵骚扰我军位于地图东南角的基地,不过他们很难穿越我军的防线,构不成威胁。我军应该赶快到基地西边的油矿采油,然后生产两栖部队。等到集结了大批两栖部队后,就可以一路前进。先摧毁我军西侧的敌人基地,然后渡河摧毁地图中心地带的敌人采油基地。

第五关 非常非常小心(Be Very Very Quiet)

技术阶层:3 对手:生存者、序列九 地形:都市 起始现金:7500

任务:生存者的序列九共同占领这一区域。秘密侦察该区域,选择一个好的位置建立基地,然后将生存者和序列九赶出去。

提示:战斗开始,我军在地图的西北地带建立基地。在我军的南侧是序列九的基地,东北方向是生存者的基地。我军要迅速建设基地,以最快的速度消灭序列九的基地,然后大批的生产暴力狂和死亡河马(Death Hippo)。当拥有了一定数量的军队后,就可以攻入生存者的基地了,同时在路上消灭敌人的残兵剩将。

第六关 阻断它!珍特(Pam It,Janet)

技术阶层:4 对手:序列九 地形:高地 起始现金:5000

任务:敌人切断了我军的水源供应。要建设好我军的基地,必须摧毁敌人以缓解我军的供水紧张。

提示:我军基地位于地图的东北角,在西侧有个敌人的一个基地紧挨着我军的基地。当我不能放过它了。在它形成规模之前摧毁它。在地图东南方向上有座桥,桥的西侧是一大片油田,敌人正在那里采油。派一支部队到这里摧毁敌人的采油平台和油罐车,切断敌人的财路。敌人在西南地带的小河边有座基地,另外在地图的东侧还有一个基地。在我军实力增强后,可将其一一消灭。

第七关 兔子窝(The Rabbit Warren)

技术阶层:4 对手:生存者 地形:沙漠 起始现金:0

任务:我们的一些战士在战争中被俘,将他们营救出来。

提示:我军在这一关没有基地,所以每个战斗单位都非常珍贵,不要无谓的牺牲。只要救出被俘的战士,就可以完成任务。战斗开始后,我军集结在地图中部的山坳里,由此向东移动,在第一个岔路口派几名步兵向上登上高地,消灭那里的伏兵。然后沿着曲折的道路向西北方向移动,消灭沿途的敌人。敌人的基地在地图的东北角,到达那里后,先解决敌人的防御工事,然后从监狱里救出我方的战士,带着他们向西转移,最后在地图的西北角登上飞机,即可过关。

第八关 补给转运(Supply Run)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:0

任务:城中的一个基地受损严重,指挥部队护送几个巨蝎坦克赶往该基地,然后发展基地,消灭敌人。

提示:战斗开始,我方部队保护着几个巨蝎坦克集结在地图的北部,东面的桥对岸是敌人的基地。因此我军部队应先向西移动,然后向南,再向东移动,最后到达地图的东南角,找寻正遭受过敌人空袭的我军基地。赶快修复,同时建造防空设施,消灭敌人的飞机。当我军生产了大批部队后,就可以对敌人的基地进行攻击。首要的攻击目标是敌人的警觉之眼,它对我军的伤害程度很大,摧毁了敌人的基地,别忘了派一支两栖部队到水路上搜寻一下,消灭那里的敌人。

第九关 死亡之墙(The Wall of Death)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:沙漠 起始现金:5000

任务:护送梅卡尼人(Mekanik)到生存者的研究所去窃取一些计划安排,然后消灭敌人。

提示:这一关我军没有基地,所以要珍惜兵力。指挥部队由地图的东北角向西移动,渡过浅水之后,占据高地,消灭敌人的几个士兵的几辆战车。继续向南移动找到同盟的基地,休整后绕道前往地图西方的高地,干掉那里的炮塔,尽量减少进攻时的人员伤亡。趁敌人的油罐车经过动力墙时进入敌人基地,使梅卡尼人进入敌人的研究所。这时移动式训练所就会到来,可以建立基地。当同盟集结部队大举进攻时,我军配合其进攻,一举消灭敌人。

第十关 夺岛战争(Operation Donut)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:高地 起始现金:9200

任务:可恶的机器人控制了一片岛屿,消灭机器人把群岛夺回来。

提示:战斗开始,我军把基地建造在地图的西南地带,附近有油矿。抓紧有油矿。抓紧时间采油,获取资金建设基地,生产部队。敌人的基地位于我军北方。炸断桥可以减少敌人的进攻路线。此关主要是同敌人拼实力,要多采油,尽可能多地生产部队,与敌人打消耗战。

第十一关 鸟(The Biros)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:12000

任务:我军的一个基地正遭受敌人的空袭,消灭敌空军并摧毁他们的基地。

提示:战斗开始,我军位于地图东南角的基地正遭受到敌人的空袭,损失严重。立刻让梅卡尼人对基地进行修复,然后建造防空设施,以免基地受到更大的伤害。在我军基地北侧的洼地周围有部分敌人,可派一支部队消灭他们。同时我军要不断地生产陆军和空军部队,以便在决战的时候对敌人实施双重打击。不过,在使用空军进行攻击前要先消灭敌人的防空设施。

第十二关 空中霸权(Aerial Supremacy)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:10000

任务:我们正遭受敌人的轰炸,组建空军给予还击,然后歼灭所有的敌人。

提示:战斗开始后,先修建防空设施,敌人很快就会派飞机来空袭,而且一拨接一拨,这一关主要是地对空、空对空的战斗。我军要在还击敌人的同时,赶快生产部队,做好进攻准备,一旦时机成熟,立刻全力进攻。在地图的东方可找到少量已方散兵,不过作用不大。敌人的基地在地图的北端,要有大部队去进攻才有胜算。

第十三关 蜘蛛窝(The Spider's Lair)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:0

任务:修复山沟里的基地,然后让快速部队引诱敌人进入山沟,消灭他们。

提示:这一关,我军在地图的中心地带有座基地,但基地内只有一座战士训练所,以及两个炮塔,加上资金有限,所以任务很是艰巨。战斗开始,立刻让我军部队冲到基地,利用炮塔将追击的敌人消灭。生产步兵,组织一支部队分别到地图的西北角、西南角和东南角的监狱中救出我军被俘战士,让他们加入战斗。然后迅速回到基地,利用炮塔消灭敌人的有生力量。

第十四关 攻下炮塔(Take The Tower)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:7000

任务:敌人将我们的神塔变成了钻油机器人。建立基地,然后在东边的岛上会合散军,消灭敌人,让他们为自己所犯下的错误付出代价。

提示:我军的基地车在战斗开始位于地图的西侧。向东移动,在油矿附近展开,立刻发展。派一支小部队躲过敌人的巡逻,来到地图的东南角,与这里的火炮散军会合返回基地。敌人的基地位于地图的中部,而且在水上也有部队。因此我军还是要集结部队稳扎稳打,千万不可盲动,否则只有失败。

第十五关 瑞帕小组(Repo Team)

技术阶层:5 对手:生存者、序列九 地形:高地 起始现金:5000

任务:窃取敌人的油料提取器,摧毁他们的储油罐。迅速组建空军取得制空权。

提示:在这一关我军将面对生存者和序列九两个对手。我军基地位于地图的西南地带,在战斗开始的时候,生存者会用运输机运送援军来攻击我军基地。生产部队消灭他们,然后在基地北侧摧毁敌人的几个炮塔,占领那里的油矿,接下来便是专心地进行生产,准备最后的决战。序列九的基地在地图的东侧,生存者的基地位于地图的西北角。我军可以先消灭序列九的部队,然后收拾生存者的部队。

第十六关 机器人的末日(End to the Machines)

技术阶层:5 对手:序列九 地形:都市 起始现金:5000

任务:机器人逃回了老窝,让他们从地球上消失。

提示:开始时我军基地位于地图的东北角,敌人会从西侧发动进攻。此时我军应向西进发,摧毁敌人一个基地后在此立刻发展基地,然后进一步发展。最终率领大部队杀向地图中部的敌人基地。

第十七关 敌人的末日(End to the Symmetrics)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:5000

任务:生存者剩下最后一个基地了,消灭他们,让他们也永远消失。

提示:生存者要在这一回合里做重死挣扎,不可掉以轻心。迅速发展我军的基地,派一支部队赶快到地图的东北角,从监狱里救出4个Scourge Demon。它的威力巨大,可顺势摧毁东南角和东北角的敌人基地。剩下中部的一座敌基地,将它慢慢摧毁即可完成全部任务。

序列九(Series 9)

第一关 操纵熏西(Driving Miss Daisy)

技术阶层:1 对手:生存者 地形:都市 起始现金:0

任务:指挥一辆杀手机器人回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被生存者发现,要将他们消灭,否则我们序列九袭击生存者的计划就泡汤了。

提示:此关很简单,沿途的生存者根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。

第二关 疯子国的桥梁(Bridge of Mad Son County)

技术阶层:1 对手:变种人 地形:都市 起始现金:2000

任务:敌人会在东北部攻击我方的电力单位。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。

提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。

第三关 地狱之路(Highway to Hell)

技术阶层:2 对手:生存者、变种人 地形:都市 起始现金:6000

任务:人类正用城市的高速公路运送石油。阻止他们,消灭他们的力量后发起进攻。

提示:此关的敌人包括生存者和变种人,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔,但用小型电浆可以轻松摧毁。但记得要用其他部队保护电浆,它对部队的攻击极差。

第四关 隔离与征服(Divide & Conquer)

技术阶层:2 对手:生存者 地形:高地 起始现金:6000

任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。

提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的生存者基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个生存者的基地,都不足为患。地图上方有一个科技碉堡,打开它后可以得到运输舰,将坦克运到敌人基地内部,将所有油罐车消灭后,敌人就只能等你宰割了。

第五关 查理检查点(Checkpoint Charlie)

技术阶层:3 对手:生存者 地形:高地 起始现金:0

任务:我方的一辆高级油料的石油运输车已经满载了石油,要保护它,并引导它返回基地。

提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的杀手机器人对敌人的步兵有效,孢子飞弹机器人对炮塔有效,豆荚发射机对车辆有效,要采取各个击破的战术。

第六关打地鼠(Gopher Hunt)

技术阶层:4 对手:生存者 地形:沙漠 起始现金:0

任务:胆小的生存者被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。

提示:此关需要有足够的耐心。孢子飞弹机器人升级后有自动补血的能力,杀手机器人对步兵有特效,坦克机器人防御高。其实用得最频繁的还是孢子飞弹机器人,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆攻击机,只有靠自爆性炸弹了。

第七关 逐步前进(Ring-A-Ring-A-Rosie)

技术阶层:4 对手:变种人 地形:都市 起始现金:6000

任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些石油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。

提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的死亡接触,需要用大量的腐蚀者进攻。

第八关杰瑞公司之墙(Wall of Jerry Co.)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:5000

任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。

提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级大型工厂和武器控制中心,建立太阳能增强器,大量建造技术机器人作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。

第九关 强力散弹(Grapes of Wrath)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:都市 起始现金:3000

任务:石油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集石油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。

提示:上方仅有的一个石油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级大型工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好移动式壳仓。等运输机造好后,将移动式壳仓运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变种人基地,主要由死亡接触支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。

第十关 礁湖(The Lagoon)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:5000

任务:敌人有两个基地,摧毁它们。

提示:迅速建好基地,重点升级大型工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当大型工厂升级完毕后,将全部资源用来生产达斯特轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的同盟,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的死亡接触,用轰炸机进攻则事半功倍。

第十一关 地对空(Ground-to-Air)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:4000

任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。

提示:建立大型工厂并升级至最高级,造大型火炮,同时造数辆收割机和腐蚀者保护之,造一辆运输机来探路。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔。用大型火炮可以不受地形限制攻击,且射程比任何炮塔都远。敌人的基地建立在左上方,用运输机运收割机进去即可。

第十二关 消灭变种人(Mutants off-Line)

技术阶层:5 对手:变种人 地形:沙漠 起始现金:12500

任务:我们已经到了变种人的老巢了,让我们序列九来结束他们。

提示:这关算是三家老巢中最容易打的了。一开始除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把大型工厂升级,造运输机造重型武器,运输部队出去消灭敌人下方的最弱的基地。再用运输机将造好的移动式壳仓运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。

第十三关 河流上的小岛(Island in the Stream)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:4000

任务:生存者已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。

提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的毁灭者即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好太阳能增强器防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。

第十四关 人类是愚笨的(Human is Stupid)

技术阶层:5 对手:生存者、变种人 地形:沙漠 起始现金:4700

任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。

提示:将部队集中在右上方,那里有油田,中间的那块高地是变种人的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的生存者发展比较慢。先着重守好基地,等生存者和变种人火拼,然后坐收渔利。

第十五关 原型机31(Prototype 31)

技术阶层:5 对手:生存者、变种人 地形:高地 起始现金:4000

任务:我们发现了两种25世纪武器,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。

提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变种人,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付生存者。本关还可以一开始就派毁灭者从水路快攻,将两家敌人的基地内部捣毁,这样可以快速过关。本关中要保护两个机器人俘虏的命。

第十六关 大江东流(A River Runs Throuth It)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:0

任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为序列九收复这块岛屿提供支援。

提示:我军会不断有增援的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉攻击机。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将疯狂杀手机器人放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将生存者的兵营干掉,否则会不断地出来技术人员。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果动作不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。

第十七关 生存者滚回家(Survivors Go Home)

技术阶层:5 对手:生存者 地形:高地 起始现金:5000

任务:就在今天就要彻底战胜生存者了。

提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机或用大型火炮炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。

地图编辑

综述

在帮主高超的技术下,与17进行了绝妙的配合。历经多年时间,如今已经成型的翻版KME,展现在了玩家们的眼前。

如今的KME突破了官方KME只能在95和me下运行的问题,并且放弃了GDI图形显示而改用了更先进的显示方法,并将官方屏蔽的所有KME功能加入进来,并做了官方也没有的功能,让KKND2的任务玩起来更加有趣。

新增内容

新增加的内容:

⒈可以放置幸存者小太阳能

⒉可以放置25世纪机器人

⒊可以放置变种人天谴祭坛

⒋修正变种人2级炮台在KME中的图像颜色

⒌修正一些单位的图片,使其更加美观。

⒍修正了一些单位所占用空间的大小。

⒎可以放置变种人小帐篷

⒏可以放置两种监狱[其中一种在官方任务中甚至根本没出现过。]

⒐可以放置蓝血条[按照规定设置可以起到很多作用]

⒑可以让CPU单位巡逻。

⒒可以放置任意类型、任意特殊属性的组合车。

⒓可以设置触发增援、到某区域玩家胜利。

⒔可以设置增援。

⒕可以设置很多原作中只出现过一次的功能。

⒖可以自己拼合地形。

⒗提供了沙漠、城市、高地、1代3合1四种地形,并且准备将RA95、帝国时代的地形列入计划。

⒘可以打开已经转换后的任务。

⒙可以不用kp文件打开Km文件。

⒚生成lpc文件后单位不会错位。

⒛可以放置水中的涟漪。

游戏相关

游戏常识

⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。

⒉游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。

⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。

⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。

⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。

比赛规定

⒈比赛中禁止使用ALT导致的连发BUG,而利用F使用的连发是允许的。

⒉比赛中禁止使用幸存者组合车中的最后一个,玩家称其为闪车,这是一种将单位暂时消失并传送到远方并且降低生命的单位,数量多再配合上足够的防空,相当于无法攻破。

国内玩家

与知名的即时战略类游戏不同,KKND2的世界级水平集合在中国。,如字母,KKND++,二少爷,以及退役的序列九元帅、找K战士、17号、好心情等几位玩家。他们使用的战术基本上是外国人不可想象的高端战术。只可惜,这款游戏不能让大众玩家见识到它的色彩。

对上面提到的几位玩家,进行一下大概的介绍:

帮主KKND++,大约21世纪初开始接触kknd2这个游戏,短时间内则打出了极端水平,并保持了一段时间的不可攻破。随着技术的提升,他也逐渐开始转型为他独创的战术。并在业余时间与17号一同重新编辑KME(KKND2 Map Editor)。为玩家做出了许多的贡献。他是中国kknd2变种第一人。取得了KKND2第二届邀请赛冠军。

字母:2008年的春节,他不声不响的进入了kknd2作战群。本打算踢馆子的他却被虐了个眼花缭乱,但他却没有放弃,仔细研究了录像,最后实力开始猛增,

二少爷:早期与帮主一同研究kknd2的玩家,喜欢使用繁体字。字母加入后,开始与字母共同钻研,并推出了玩家制作的KKND2最终版,将KKND2逐渐推向平衡。

序列九元帅:曾经称霸一时的第一序列九,它对章鱼的操作是当时所有玩家不可比拟的。可惜后来与找K中尉一起逐渐离开了KKND2这个大舞台。

找K战士:群内军衔制度的提起人,不过最后没有完全实行。但也是曾经的幸存者第一人,并取得了kknd2第一届邀请赛的冠军。

17号:合群后猖狂进群,不过却被虐了个够。从此跟随在KKND++身后,就像KKND++的徒弟一样,于是变种人的水平也有了相当大的提升,是kknd2中国届第一个公开打败7家极端难度电脑的玩家。他同时也是魔兽争霸3冰封王座《阿尔塞斯的末路》系列自定义战役的作者,也就是U9的17orAvril,逐渐退出KKND2历史舞台后,他一直在从学习中抽空为大家制作,同时也是世界上KKND2自定任务编辑数最多的玩家,做出了接近100部作品,给玩家带来了无尽的享受。带给了大家很精彩的战役,让我们共同期待他接下来的作为。据说他的父亲也是一个KKND2的高手呢!

好心情:被当时作战群内称作“kknd2家族”之首。他带领着3个人:疯子、小疯子、方伟弘三人杀进群内。方伟弘曾是第一届邀请赛季军。他们一直拥有不错的成绩,可惜几大高手退役后,他们也逐渐的离开了江湖。

KKND2最终版

游戏概况

这个版本的名字应该是阴阳差错的传自17之手。

也许本身并不是策划叫这个名字,但随着念叨就自动定为这个名字了。

最终版,是玩家为了进一步平衡KKND2这个游戏,自主修改所得出的同人资料片。

并非官方授权。但确实修改的较原作比较平衡,而且还在更新中,目前的版本为1.10a,于2010年8月21日更新。

修改内容

一、1.10a更新内容:

在原来1.09的基础上不变,首先跟大家说明一下1.10a的新增四大看点:

1:运输机提高了性能,增加了多一倍的车辆载重量。(注:但部队数量还是限载10人口;考虑到空投敢死队、威力实在太过惊人,所以部队限载人口不变)且移动基地的人口由原来10降为1 以上的改良,有利大家的空中偷袭战。战术扩张上的一大利好。

2:三族的防空车,平衡性上的修改,以前幸存者防空车强大的制空权,完全驾驭其它两族,空中力量上其它两族完全劣势,现将三族的防空车杀伤力持平。

3:钻油平台,当受到敌军攻击时,会拉响防空警报。当资源受到偷袭时,警报就会响起,可以让玩家快速作出反应,减少了后院起火也全然不知的局面.

4:语音上的不同、让游戏别具一格 幸存者中你会听到星际里的人类语音 变种人中你会听到一个繁殖力极强的心脏跳动发音 机器人 你会听到变形金刚里“擎天柱”配音由于时间关系,只是添加了个别语音,大部份还是保留绝地的语音特性。

5:内含中国骨灰级绝地元老KKND++研发、17号测试的完整最新版KME,它的功能强大,相信自编任务玩家,无人不知了。

最终版三部曲

《绝地风暴Ⅱ最终版》由绝地风暴Ⅱ作战群、绝地风暴Ⅱ群二少鼎力提供,特为10年绝地情而篡改的版本,让游戏更具平衡性竞技性、可玩性。

第一步曲:大大地加快的资源开发的效率,提高了整个游戏的节奏及资源争夺战更为激烈,征战即起,兵马未行,粮草先动!扩大势力范围围剿敌军,这就是你上乘的战略。

1: 三族炼油厂不再仅限4个,可以增建(上限10个),迎合多间炼油厂的能源开发,不会超负荷生产.

2:兵营已可增建至6个.

3: 前地基地费用由原来的5000→3000,建筑出厂时间大大缩短,现跟"生产一辆油车”时间一样,移动速度也相对加快与“钻油平台车”一致!

第二步曲,兵种上的加强及修改,战场上可操主力增多,战术方面将会层出更多的战略!也是本次最终版的一大看点,闪车削弱也是一众玩家赞成。它重新可以服役不知是利还是弊,变种人崛起相信再没有玩家怀疑游戏的平衡性了。

二、

1:运输机建造时间稍微缩短为100(相当於生产一辆油车时间)有助於空投战术

2: 瞬间转移组合车(俗称为闪车),由原价2500→提升到5000,对任何部队不再具有杀伤力,此武器不再属於比赛对战时的违规武器,可以随意玩家擅用!

3:高炮加强,不再属於可有可无的产物。可以称得上战场上的主力武器,

适用於远程对敌区及高地上的轰炸,原造价由4000降至2000。添加动力 引擎改良後(总射程=原射程+一个初级步兵射程)。

4:变种人的崛起

弓箭组合车,由原价2000→降至→1750,其他属性不变!

河马再度变种不再与其他两族的同级兵种受尽欺淩,当遇攻击机和Q 子 机器人时,伤害基本上持平,著重看玩家操作。

5: 机器人雷射组合车(+速度+护盾)改良由原来2000降为1750 其他属性不变

6: 辐射球装甲加厚大大增加了近身肉搏的机会,决非形同虚设的东西,前期也有一定的阻遏 作用。

7:为有效揭制玩家前期rush,三族初级炮由原来的800降至500!

8:重型组合运输车的改良,价钱由原来的1400降为1000,现更为它可增设两个性能件!大大增加了实用价值。也是潜伏战的一大利好!

第三部曲:

1:反作弊补丁。杜绝玩家在对战中不守规则开图窥敌,尽收敌人军情!

2:禁止了多人游戏中载入部队编辑功能,防止玩家暗中同名作弊,这样就在没裁判的情况下也可以公平公证下对决,免去大家相互猜疑的小人之心。

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