九州世界
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游戏简介
游戏的地图完全采用了九州的设定,历史背景定在人族八大王朝的第七个王朝端王朝的末年。公测版本地图暂时只开放北陆和东陆,而西陆预计在公测一年后以资料片〈海上牧云〉的形式开放……
种族目前只提供了五大种族,即人族、羽族、夸父、河络、魅,鲛族暂不对玩家开放,但会有一些NPC是鲛族角色。预计玩家想扮演鲛族的话,还得等到公测一年后的资料片〈海上牧云〉……
游戏提供了丰富的任务系统,有根据九州小说改编的经典任务,还有游戏原创的一些任务。人族新手出生在宛州,羽族新手出生在宁州,夸父新手出生在、瀚州,河络新手出生在越州。魅族可以选择凝聚成年人族或羽族,然后就出生在宛州或宁州。宛宁瀚越四州是“新手区”。各个种族的新手任务都在这里做,在这里可以升级到20级。然后NPC把玩家传送到中州,21级到40级的任务在中州做。41级到60级的任务在瀚州做,61级到80级的任务在澜州做。游戏目前是80级封顶。预计在资料片〈海上牧云〉开放后,玩家可以升到100级。
游戏还提供了副本系统、飞行系统、坐骑系统、好友系统、帮会系统、国战系统等。
游戏目前总共提供了八大职业,分别是战士、天驱战士、鹤雪战士、萨满、辰月法师、秘术师、机械师和召唤者。但并不是每个种族都有这八个职业,因为每个种族的特点不同,最多的也就是四个职业,有的种族特定职业只有一个种族有。人族的职业是战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。羽族的职业是鹤雪战士、天驱战士、辰月法师、秘术师。河络族的职业是战士、机械师、辰月法师、秘术师。夸父族只有战士和萨满。魅族职业是召唤者、辰月法师、秘术师。各种族还有自己独特的种族技能,所以同一职业的不同种族,依然会有各自的特点。
各职业的详细叙述
战士:
战士是每个网游都有的职业,是血最厚,物理防御力和物理攻击力最强的职业,擅长近战,是战斗中的“主坦克”。缺点是不擅长远程攻击,魔法防御力较低。适合种族:夸父、人族、河络。
天驱战士:
天驱战士是类似于西式奇幻中的圣骑士的角色,天驱战士信仰的是大荒之神。天驱战士的物理攻击力和物理防御力低于战士,但是因为有大荒之神的信仰,他们可以为队友和自己疗伤,还可以放出加各种正面状态、解除负面状态(例如中毒、眩晕等)的光环。例如一级“铁甲依然在”光环,可以给自己和队友加10%的物理防御力,而十级“铁甲依然在”光环,则可以为自己和队友增加100%的物理防御力!适合种族:人族、羽族。
鹤雪战士:鹤雪战士是羽族独有的职业,说白了就是弓箭手,是远程物理攻击职业,出暴击概率很高,是可怕的杀手。据说网络游戏〈完美世界〉里的羽芒职业就是根据鹤雪战士设定的。喜欢〈九州羽传说〉和〈完美世界〉里的芒果的朋友们,可不要错过哦!适合种族:羽族。
萨满:
萨满是夸父族独有的职业,萨满会星降术等法术攻击,还会加血和施放各种图腾,还是游戏里唯一会变身的职业,萨满的变身术会变成一只雪狼,非常的漂亮。适合种族:夸父。
辰月法师:
辰月法师都是辰月教的信徒,他们信仰大墟之神。辰月法师具有各种华丽又强大的攻击法术,缺点是物理防御力比较低,血比较薄。是喜欢法师型角色的玩家不二选择。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。
秘术师:
秘术师善于借助天上星辰的力量,以自身为媒介。发挥出强大的力量。与辰月法师不同,秘书师除了具有一些强大的攻击法术外,还有治疗和辅助的法术,是类似于牧师的角色。适合种族:人族、羽族、河络、魅族。
机械师:
前六种的职业在九州小说里都有涉及,而机械师则是游戏原创角色。如果你玩过〈轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬〉和〈轩辕剑外传:苍之涛〉,或是看过2007年国产动画大作〈秦时明月〉。那么,你一定会对其中墨家神奇的机关术赞叹不已。机械师正是以墨家神奇的机关术为原型,结合河络种族自身的特点而设定的种族特定职业。机械师本身具有一定的物理攻击力,不过更厉害的是机械师制造的机械宝宝,随着机械师玩家自身的等级提升,就可以给自己的机械宝宝升级。游戏提供了十种机械宝宝的造型供玩家选择,随着机械宝宝的升级,机械宝宝也会变的更加厉害和帅气哦。机械师也有加血的技能,不过只能给自己的宝宝加。适合种族:河络。
召唤者:
召唤者也是游戏原创职业。是魅族独有的职业。魅族是天地间散逸的精神力凝聚而成虚魅,然后再凝聚成实魅。所以虽然魅的身体有一定缺陷,但是她的精神力是九州六大种族里最强大的,她的强大精神力可以将九州的一些珍奇异兽驯服,使之成为为己战斗的听话的宝宝。适合种族:魅族。
由于广大九州爱好者的一致要求,九州世界将考虑把原作小说中的“天罗”这一职业设定加入游戏开发,原作中天罗作为九州内最大的刺客集团,是几可与辰月、鹤雪相抗衡的组织。在游戏中,天罗也将继续作为刺客职业存在,与现下大部分网络游戏不同,九州世界中的天罗刺客,并不会是个走敏高血薄DPS路线的职业,天罗的技能天赋将被设置得可向多种方向发展,当然和原著小说里一样,刀丝技能将会是其赖以生存的杀手锏。
原作中虽然天罗大部分是华族,而且天罗的职业要求注定了它一般不可为其他种族所选择,甚至人族中的蛮族也不能选择此职业。可是我们依然在江南坑王的缥缈录里看见了苏瞬卿,这个魅族的天罗。So,为了忠于原著,天罗职业将仅向华族和魅族开放。
游戏版权归属:上海九州公司、完美时空 ,研发进度尚不明确,近来传言游戏夭折,具体情况敬请关注以后更新。
九州世界
《九州世界》webgame一款功能集中、凝练集战斗、交友、经营、养成的策略类游戏,人性化的界面设计,精美的游戏画面、华丽战斗、内嵌实时视聊系统及动感的音效形成一种差异化优势,呈现的将是一种全新的互动游戏新体验。
中文名: 九州世界 开发商:祥瑞网
游戏类别:角色扮演,策略类 游戏画面:2D
游戏平台:网页游戏 运营网站:96PK 祥瑞网
webgame游戏特色
作为首款全景互动的武侠休闲游戏,九州世界集战斗、交友、经营、养成等多种玩法于一身。您将以新任掌门的身份,体验浪漫而真实的笑傲江湖之旅。
webgame游戏介绍
【驻地介绍】
驻地是门派的基本构成单位,可以在驻地招募英雄,训练战士;也可以在驻地建筑设施、收获资源。以驻地为基础,将门派发展壮大,是游戏的主要玩法之一。
游戏一开始,门派只拥有一个驻地。随着实力的发展,门派的驻地会越来越多,门派的发展也会越来越快。
在游戏中,每一个驻地都具有以下的基本属性:
坐标 | 驻地在九州大地上所处的位置,以数字坐标的形式显示 |
所属 | 决定驻地属于哪一个门派 |
名称 | 驻地的名称,可以在议事厅中更改 |
设施 | 驻地内的各种设施 |
空闲,人手 | 驻地当前的空闲人手数量 |
资源 | 驻地存放的资源,分金钱、粮食、木材、石料、生铁五个类别 游戏中的大部分操作都离不开资源的支持 |
状态值 | 驻地的稳,定情,况,以绿色条状显示 |
另外,不同的状态值会产生不同的稳定状态,对驻地产生影响
繁荣状态 | 稳定值在80%以上时产生 繁荣状态可以加快驻地空闲人手的增长速度 |
稳定状态 | 稳定值在50%~80%的阶段产生, 稳定状态可以保证驻地的正常发展 |
不稳状态 | 稳定值在20%~50%的阶段产生, 不稳状态会减缓驻地空闲人手的增长速度 |
混乱状态 | 稳定值在20%以下时产生, 混乱状态会停止驻地的资源增长和空闲人手增长 |
【驻地设施】
在门派的驻地里,一共有四种资源设施和七种功能设施。每种设施都有自己的功用和等级,等级越高,功用越强。
良田 | 为驻地生产粮食 良田的等级越高,派遣的人手越多,粮食的产量就越大 |
林场 | 为驻地生产木材, 林场的等级越高,派遣的人手越多,木材的产量就越大 |
采石台 | 为驻地生产石料, 采石台的等级越高,派遣的人手越多,石料的产量就越大 |
锻冶坊 | 为驻地生产生铁, 锻冶坊的等级越高,派遣的人手越多,生铁的产量就越大 |
议事厅 | 议事厅是驻地的基础设施,目前开放了四位人物: “戈一刀”负责管理俘虏 “连猛”负责联盟功能 “钱卜多”负责驻地的金钱生产 主事人物由下属英雄中任命,负责升级议事厅和驻地改名 —————————————————————————— 议事厅的等级越高,派遣的人手越多,金钱的产量就越大 议事厅的等级越高,驻地可以容纳的空闲人手就越多 |
迎宾楼 | 迎宾楼用于招募英雄和高级兑换,目前开放了两位人物: “魏冀分”负责将积分兑换为资源,或者将金钱兑换为礼卷 主事人物由下属英雄中任命,负责升级迎宾楼和刷新英雄 —————————————————————————— 迎宾楼的等级越高,出现的英雄越多,出现高阶英雄的几率越大 |
书院 | 书院用于研究各种技能,目前开放了三位人物: “文屈兴”负责研究生产类的技能 “武壮源”负责研究训练类的技能 主事人物由下属英雄中任命,负责升级书院和技能总览 —————————————————————————— 书院的等级越高,可以研究的技能等级就越高 |
市场 | 市场用于交易资源和宝物,目前开放了四位人物: “游资圆”负责管理玩家之间的资源交易 “郝栋希”负责管理玩家之间的宝物交易 “麦德侩”负责玩家与系统之间的资源交易 主事人物由下属英雄中任命,负责升级市场 —————————————————————————— 市场的等级越高,驻地的商队越多,交易规模也越大 |
库房 | 库房为驻地存放金钱、粮食、木材、石料和生铁 库房的等级越高,驻地可以存放的资源数量越多 库房的等级越高,可以保护更多的资源不被其他门派夺走 |
校场 | 校场用于训练战士和编组队伍,目前开放了四位人物: “伍龚高”负责训练战士 “张巅峰”负责为驻地升级防御阵法 “伍建”负责编组战斗队伍 主事人物由下属英雄中任命,负责升级校场和战士总览 —————————————————————————— 校场的等级越高,可以训练的战士种类越多 |
百工,坊 | 百工坊用于制造各种宝物,目前开放了四位人物: “方钰”负责制造各种防具装备 “盖中盖”负责制作各种药品 “王仁剑”负责打造各类武器装备 主事人物由下属英雄中任命,负责升级百工坊 —————————————————————————— 百工坊的等级越高,可以训练的宝物种类越多 |
【经济资源】
金钱、粮食、木材、石料、生铁是门派发展的基础经济资源。在游戏中的大部分操作,乃至维持驻地的正常运转,都需要消耗这五种经济资源。
金钱 (?图标) | 金钱的生产由议事厅管理 金钱主要用于研究技能、招募英雄、训练战士和市场交易 英雄的俸禄和战士的维持成本构成了金钱的维持消耗 |
粮食, (?图标) | 粮食的生产由良田管理 粮食主要用于升级设施、研究技能和训练战士 驻地人手和战士的维持成本构成了粮食的维持消耗 |
木材, (?图标) | 木材的生产由林场管理, 木材主要用于升级设施,研究技能和训练战士 |
石料, (?图标) | 石料的生产由采石台管理, 石料主要用于升级设施和研究技能 |
生铁, (?图标) | 生铁的生产由锻冶坊管理, 生铁主要用于升级设施,研究技能和训练战士 |
通常,这五种经济资源会随着游戏时间自动增加。生产资源的设施等级越高,执行生产的人手越多,资源增加的速度就越快。
【库存系统】
在游戏中,每个驻地可以存放的最大资源数量由库房的等级决定。库房的等级越高,驻地可以存放的资源就越多。
除了存放资源之外,库房还可以保护资源不被其他门派夺走。窗口中的安全量指的就是库房能够保护的资源数量。库房的等级越高,提供的保护就越严密,安全量自然就越高。
要注意的是,驻地能存放的资源不会超过库房的容纳上限。一旦达到容纳上限,对应的资源种类将自动停止生产;如果是通过市场交易、运输队伍或战斗胜利获得的新资源,超出容纳上限的部分也会因无法存放而自动丢弃。
【资源交易】
随着驻地的发展,资源的消耗将逐渐加大。为了提高资源的利用率,玩家可以根据需要及时地进行资源交易。
当粮食、木材、石料、生铁不足时,玩家可以在市场用金钱来购买;当金钱不足时,玩家可以在市场出售另外四种来获得金钱。
在驻地界面点击“市场”,或点击小地图的“市场”按钮,进入市场设施。
在市场有两种交易资源的途径,一种是跟其他玩家交易,一种是跟系统进行交易。
跟玩家交易 | 一次只能交易一种资源 兑换价格相对灵活,由卖方玩家决定数量和价格 交易在确定后按双方驻地距离消耗运送时间 挂卖中的资源不会被其他门派夺走 每笔挂卖占用一个空闲商队 |
跟系统交易 | 可以在兑换规模内一次性交易多种资源 兑换价格稳定低廉 及时性强,交易在确定后立即完成 每次交易需要消耗5个元宝或礼卷 |
【声望系统】
声望决定了门派在武林中的地位,声望越高,门派的地位也就越显赫,做起事情来也会更顺利。不断提升声望,是玩家在游戏中的发展方向之一。
声望来源于玩家在游戏中的行为,并通过声望称号影响门派的发展空间。门派的声望越高,可以获得更高的声望称号。同时门派可以拥有的英雄、驻地数量,门派可以压制的野地数量,以及门派自创联盟的成员数量上限都会得到提升。
声望 | 声望称号 | 英雄数量 | 驻地数量 | 野地数量 | 联盟成员 |
50000以下 | 江湖,菜鸟 | 4 | 1 | 4 | 20 |
50000以上 | 武林新秀 | 6 | 2 | 6 | 30 |
250000以上 | 威风八面 | 8 | 3 | 8 | 40 |
500000以上 | 名震九州 | 10 | 4 | 10 | 50 |
750000以上 | 一代宗师 | 12 | 5 | 12 | 60 |
1000000以上 | 独孤求败 | 14 | 6 | 14 | 60 |
玩家要提高门派的声望,主要有八个途径:
压制野地 | 压制野地成功,声望增加野地等级×50 |
打击驻地 | 打击其他玩家驻地,胜利后声望增加500以上 |
打击据点 | 打击资源据点成功,声望按据点,星级,增加1000,1500或2000 |
压制九大派 | 所属联盟压制九大派据点,声望按据点星级增加10000或50000 |
完成任务 | 完成有声望奖励的任务,可以增加声望 |
支援新手 | 赠送金,粮,木,石,铁各10000给新手玩家,增加500声望 |
随机事件 | 处理,随机事件,时有机会获得声望奖励,可以增加声望 |
称号成就 | 玩家获得特定称号可以增加门派声望 |
相对的,在游戏中一些情况也会造成门派声望的减少:
主动退盟 | 成员主动退出联盟,声望减少10% |
不宣而战 | 在宣战指令中选择“,不宣而战,”,声望减少5% |
请求停战 | 向其他玩家请求停战,声望减少1% |
失去野地 | 放弃野地或野地被其他玩家压制,声望减少野地等级×,50 |
失去据点 | 联盟压制的九大派据点被其他联盟占领,声望大幅减少 |
随机事件 | 处理随机事件时有机会遇到声望惩罚,声望减少 |
【外交系统】
在游戏中,每一个玩家都是以门派存在的。玩家不但可以与其他玩家进行聊天、视频、合作、对抗等互动,还可以和其他玩家结义、成亲,构建多个共同发展的情义门派。
在互动的过程中,玩家的门派之间会产生四种外交关系:
友好 | 门派之间和平共处,可以展开侦察、派遣、宣战、压制等行为 |
敌对 | 门派之间相互抗争,可以展开侦察,停战,打击,压制等行为 |
联盟 | 门派之间,歃血为盟,可以进行驻防,侦察,派遣等行为 |
情义 | 门派之间,亲密无间,可以进行输送,驻防,派遣等行为 |
友好是门派之间的初始外交关系,玩家可以向一个友好的门派“宣战”,让外交关系变为敌对。而敌对状态时,也可以通过“停战”,让外交关系回复到友好状态。
在游戏中,玩家能够以盟主的身份自行创建一个联盟,或者加入到其它玩家创建的联盟之中。同一个联盟中的门派,外交关系都是联盟状态,可以实现攻守互助,协同作战。
如果玩家希望和其他玩家的关系更加亲密,可以在聊天时向对方献花,增加对方的人气魅力。关系亲密的玩家,可以互相赠送宝物“金兰谱”,在游戏中义结金兰;异性玩家之间,还可以互赠“定情玉佩”,在游戏中结为伴侣。
【联盟系统】
没有恩怨便称不上江湖。组建或加入联盟,与多个玩家共同进退,不失为一个攻守两便的好途径。
在游戏中,一个门派只能加入一个联盟。
联盟的声望是成员门派的声望总和,随着成员的增加和门派的发展,联盟的声望会越来越高,主动加入联盟的玩家也会越来越多。
在同一个联盟里,成员门派之间的驻地是不允许互相打击的。一个成员的驻地遭到攻击,其他成员都可以排出队伍赶往驻防。除了协同防御之外,联盟成员还可以集中自己的主力队伍,以车轮战的形式主动出击,向九大派发起进攻。
关于联盟的常见问题
常见的问题 | 解答 |
加入联盟有什么好处 | 可以和联盟内的其他玩家攻守互助,一方有难,八方支援 可以通过联盟贡献,获得永久性的队伍战斗力加成 在盟主分配战利品时,有机会得到稀有的宝物 |
成为盟主有哪些权力 | 盟主拥有玩家入盟的审核权,也可以向其他玩家发出邀请 如果联盟中出现害群之马,盟主有权力将其逐出联盟 盟主有权分配战胜九大派后获得的战利品 遇到特殊情况,盟主的权力可以转让,或通过退出来解散联盟 |
怎么增加联盟成员上限 | 联盟成员的数量上限是由盟主玩家的声望称号决定的 盟主玩家的声望称号越强,联盟的成员上限就越高 盟主玩家使用宝物“盟主令牌”,可以将成员上限提升直接至50 |
退盟有什么后果 | 盟主和成员都可以随时主动退出联盟,但是会造成声望的减少 盟主退出联盟后,盟主职位由联盟中贡献最高的成员继承 |
加入联盟后,玩家可以通过消耗驻地的金钱,来提升联盟所有门派的战斗力,并增加自己在联盟内的贡献度。
点击联盟管理窗口的“联盟贡献”按钮。玩家可以在四类战斗力加成中进行选择:
近攻 | 增加初级剑手、高级剑手、精英剑客和侠客的攻击力 |
防守 | 增加初级棍手,高级棍手和精英棍师的,防御力 |
投掷 | 增加初级镖手,高级镖手和精英,镖客,的攻击力 |
急行 | 增加队伍在大地图上的移动速度 |
每类加成各有1至20个等级,等级越高,加成的效果越强,需要消耗的金钱也越多,单靠一个门派的贡献是很难让加成达到极致的。
联盟成员的贡献度,还可以作为盟主分配战利品时的参考。点击议事厅界面右侧的“联盟宝箱”,可以打开联盟战利品窗口。
联盟成员可以通过战利品窗口,查看联盟还未分配的珍稀宝物、高级俘虏和大型据点;联盟盟主则通过战利品窗口,将其分配给自己或有功的联盟成员。
【排行系统】
所谓人争一口气,佛争一炷香。偌大一个九州,自然要有一个公开的排行。
游戏中按人气和声望设置了三大排行,分别是:
百花榜 | 美女帅哥专用排行榜,游戏中人气最旺的十名玩家跃然榜上 |
门派榜 | 江湖上声望前一百名的门派入榜,是竞争最激烈的榜单 |
联盟榜 | 江湖上声望前五十的联盟入榜,是实力最强大的榜单 |
【门派技能】
在游戏中,共有训练和生产两个系列,合计十二类技能供门派使用:
侦察 | 可以训练探子,执行侦察,并增加门派的侦察队伍数量 |
教练 | 增加战士的训练速度,并增加门派可以训练的战士种类 |
统御 | 增加战士的单队上限,让更多的战士加入队伍 |
负重 | 增加战士的负重上限,让队伍获得更多的战利品资源 |
商才 | 增加门派的金钱产量 |
种植 | 增加门派的粮食产量 |
砍伐 | 增加门派的木材产量 |
采掘 | 增加门派的石料产量 |
冶炼 | 增加门派的生铁产量 |
工艺 | 增加宝物的制造速度 |
建筑 | 增加设施的升级速度 |
库管 | 增加门派的库房容量 |
【任务系统】
任务系统是游戏的重要组成部分。玩家可以通过完成任务,领取奖励,一步步融入游戏,轻松地掌握游戏的玩法与流程。
一个任务的流程通常分为三步:
领取任务 | 在驻地内点击头顶绿色!号的小人领取任务 |
完成任务 | 按照任务达成条件完成任务 |
领取奖励 | 完成任务后,在驻地内点击头顶黄色的?号的小人领取奖励 |
环环相扣的成长任务可以帮助新手玩家逐步熟悉游戏的操作。完成任务,玩家还可以获得声望、称号、资源、宝物等各种奖励,在游戏的初期发展能起到重要作用。
成长任务通常只能完成一次,领取过奖励之后将不再出现。
【聊天系统】
——介绍公共信息频道、联盟信息频道、聊天室及各自的相关操作
介绍美女/帅哥验证的方法及好处
介绍视频聊天的方法、限制及技巧
介绍聊友管理功能及相关操作
【英雄介绍】
英雄是门派最重要的战斗单位,用于带领队伍与敌人作战,在强力英雄的帮助下,玩家可以在战斗时轻松地战胜强敌。
在游戏中,每一位英雄都具有以下的人物属性:
位阶 | 位阶影响英雄的成长空间 从低到高有普通、精英和传奇三种 分别对应英雄名称的蓝色(普通)、紫色(精英)和金色(传奇) |
等级 | 等级从1到100 每升一级,都可以增加英雄的体力上限和潜力 升级会扣减对应的经验 |
经验 | 经验用于给英雄提升等级, 担任主事或参加战斗都可以让英雄获得经验 |
体力上限 | 体力上限越高,英雄在战斗时能够承受的伤害就越大 体力减少为0,英雄就会退出战斗 |
行动力上限 | 行动力上限越高,英雄在战斗中可以施展的招数越丰富 越高级的武功,施展时消耗的行动力越多 修练身法或者装备特定宝物可以提高行动力上限 |
特性 | 每个英雄都有各自的性格, 玩家在选择英雄的时候,可以参考自己喜欢的性格特征 |
俸禄 | 英雄加入门派后是要发工资的, 英雄的等级越高,门派要支付的俸禄就越多 |
武功 | 每个英雄可以拥有四种成名武功, 在战斗时,武功可以发挥出强大的威力 |
除此之外,英雄的详细属性还包括:
臂力 | 臂力直接影响英雄的攻击力 臂力越高,英雄的攻击力越大 |
耐力 | 耐力直接影响英雄的防御力, 耐力越高,英雄的防御力越大 |
身法 | 身法影响英雄在战斗时的出手顺序和闪避几率 身法越高,英雄出手越快,闪避敌人攻击的几率也越高 |
根骨 | 根骨影响着体力上限的成长, 根骨越高,升级时增加的体力上限越多 |
增益 | 通过修练武功,英雄可以在臂力、耐力和身法三个方面获得增益 增益值越大,英雄的攻击力、防御力、身法效果就会更强 |
潜力 | 潜力可以转换为臂力、耐力、身法或根骨 每次升级,英雄都可以获得潜力 英雄的位阶越高,升级获得的潜力就越大 |
装备 | 每个英雄都可以装备六件宝物 装备可以大幅提高英雄的攻击力、防御力或其他基本属性 |
攻击型 | 作为战斗的攻击主力,攻击型的英雄倾向于攻击力的强化 潜力主要用于强化臂力 |
牵制型 | 牵制型的英雄出手很快,善加利用可以打断敌人的攻击计划 潜力主要用于强化身法和臂力 |
防御型 | 防御型的英雄擅长于防御和体力,是防守战不可或缺的战力 潜力主要用于强化耐力和根骨 |
【战士介绍】
战士是用于战斗的基础单位,来自于驻地的闲置人手,通过训练,低等级的战士可以变成高等级的战士。
训练是在校场进行的。随着校场等级和教练等级的提高,可以训练的战士种类也会越来越多。越强大的战士,训练和维持用的资源消耗也越高。
在游戏中,可以训练的战士一共有十二种,每种都有着相异的属性和技能,在游戏的各个阶段都能发挥出重要的作用。
门人 图标 | 基础近战兵种,由闲置人手训练而来。具有负重量高、攻防均衡的特点。 招式:助威——回复我方指定单队1点行动力。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
3 | 3 | 300 | 校场(1级) | 无 |
探子 图标 | 基础远程兵种,由门人训练而来。具有高速移动,攻击范围灵活的特点。 招式:助威——回复我方指定单队1点行动力。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
3 | 3 | 100 | 校场(2级) | 侦察(1级) |
初级剑手 图标 | 初级近战兵种,由门人训练而来。攻击能力有了一定程度的提高,负重量降低。 招式:突击——给予敌方指定单队1.2倍伤害。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
4 | 3 | 250 | 校场(3级) | 教练(1级) |
高级剑手 图标 | 高级近战兵种,由初级剑手训练而来。攻击能力和移动速度进一步提升,负重量降低。 招式:强攻——给予敌方指定单队1.5倍伤害。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
5 | 3 | 200 | 校场(5级) | 教练(4级) |
精英剑客 图标 | 终极近战兵种,由高级剑手训练而来。攻击能力大幅提升,负重量降低。 招式:剑阵——给予敌方前锋全体0.5倍伤害,不受反击 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
6 | 3 | 150 | 校场(7级) | 教练(7级) |
初级棍手 图标 | 初级防护兵种,由门人训练而来。防御能力有了一定程度的提高,负重量降低。 招式:援护——代替我方指定单队承受伤害。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
3 | 4 | 250 | 校场(3级) | 教练(1级) |
高级棍手 图标 | 高级远程兵种,由初级镖手训练而来。移动速度进一步提升,攻击范围扩大,负重量降低。 招式:置防——以防御姿势代替我方指定单队承受伤害。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
3 | 5 | 200 | 校场(5级) | 教练(4级) |
精英棍师 图标 | 终极防护兵种,由高级棍手训练而来。防御能力大幅提升,负重量降低。 招式:棍阵——攻击敌方指定单队,一定机率使其麻痹。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
3 | 6 | 150 | 校场(7级) | 教练(7级) |
初级镖手 图标 | 初级远程兵种,由探子训练而来。攻击能力有了一定程度的提高,攻击范围缩小,负重量降低。 招式:贯穿——给予敌方横向两队0.5倍伤害,不受反击。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
4 | 3 | 250 | 校场(3级) | 教练(1级) |
高级镖手 图标 | 高级远程兵种,由初级镖手训练而来。移动速度进一步提升,攻击范围扩大,负重量降低。 招式:连环——给予敌方前锋或后卫全体0.5倍伤害,不受反击。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
4 | 3 | 200 | 校场(5级) | 教练(4级) |
精英镖客 图标 | 究极远程兵种,由高级镖手训练而来。攻击能力大幅提升,攻击范围扩大,负重量降低。 招式:漫天——给予敌方全体0.3倍伤害,不受反击。 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
5 | 3 | 150 | 校场(7级) | 教练(7级) |
侠客 图标 | 特种近战兵种,由门人训练而来。攻防能力大幅提升,负重量降低。 招式:正气——给予敌方指定单队1.5倍伤害。 天赋:使用普通攻击时不会被反击 | |||
攻击力 | 防御力 | 运载量 | 训练设施 | 技能要求 |
5 | 5 | 200 | 校场(9级) | 教练(10级) |
【防御系统】
在战斗时,作为防守一方的驻地或据点,可以拥有不同类型和等级的防御系统。这些防御系统会在每场战斗开始时启动,给予攻方队伍负面状态或攻击伤害。
简单的说,防御系统有阵法、陷阱、机关三个类型,各自分1到3级,等级越高,威力越大。
类型 | 等级 | 效果 | 成功率 |
阵法 | 1 | 攻方队伍率陷入麻痹状态 | 10% |
2 | 20% | ||
3 | 30% | ||
陷阱 | 1 | 攻方队伍率陷入中毒状态 | 10% |
2 | 20% | ||
3 | 30% | ||
机关 | 1 | 攻方队伍减员5% | 30% |
2 | 攻方队伍减员10% | 40% | |
3 | 攻方队伍减员15% | 50% |
作为玩家,我方驻地的防御系统是阵法,它的作用是让敌人陷入麻痹状态无法行动,让防守的我方驻防队伍获得先机。
每经过一场战斗,驻地的阵法等级都会减少1级,直到阵法完全无效为止。所以在战斗发生前,建议尽可能地将阵法保持在1级以上。
( 阵法的等级越高,需要消耗的金钱越多,如下表:
等级 | 消耗金钱 |
1 | 12500 |
2 | 25000 |
3 | 50000 |
(【武功系统】
作为特色系统之一,武功系统可以让英雄爆发出惊人的实力,数百种武功的自由组合更足以让玩家培养出各具特色的英雄。
在游戏中,武功分为招式、功法、身法三类,需要一定时间的修练才能掌握。
招式 | 战斗时施展(消耗对应行动力),给予敌人巨大伤害 包括拳法、掌法、指法、剑法、刀法、枪法、棍法和特殊招式 一些稀有的招式类武功,往往还具有特殊的攻击效果 |
功法 | 获得属性增益,增强英雄的基础能力 包括臂力增益(增加攻击)、耐力增益(增加防御) |
身法 | 获得属性增益,增强英雄的基础能力 包括身法增益(提高行动顺序和闪避率)、行动力上限 |
特殊的招式攻击效果:
必中 | 攻击命中率100% |
麻痹 | 敌人陷入麻痹状态,禁止行动一回合 |
中毒 | 敌人陷入中毒状态,本次战斗无法回复行动力 |
破防 | 无视防御给予敌人完全伤害 |
连击 | 给予敌人两次伤害 |
穿刺 | 同时攻击两个并排的敌人 |
横扫 | 同时攻击敌方前锋或后卫的所有敌人 |
全体 | 同时攻击所有敌人 |
武功有着星级和层次的概念。
星级 | 分1星级到5星级,越是威力强大的稀有武功,星级就越高 |
层次 | 星级越高,可以修练的层次越高,招式威力越强,获得的属性增益也越多 |
一般来说,一种武功的最高层次是它星级数的2倍。
武功通过消耗秘籍或自创来修练,一个英雄一次只能修练一种武功,如果在修练过程中替换了新的武功,之前修练的武功就半途而废了。
武功组合参考
攻击型(初级) | 招式:十字追魂棍 功法:七杀诀 身法:迷踪步法 |
牵制型(初级) | 招式,葵花点穴手, 功法,逍遥心法, 身法,逍遥游 |
防御型(初级) | 招式,金刚指, 功法,铁布衫, 身法,金蝉,步 |
攻击型(高级) | 招式:夺命连环三仙剑 功法:明玉功 身法:踏雪无痕 |
牵制型(高级) | 招式,狮子吼, 功法,江山,罡气, 身法,梯云纵 |
防御型(高级) | 招式,大漠狂沙刀法, 功法,玄武真诀, 身法,蜻蜓点水 |
【自创武功】
除了修练秘籍之外,玩家还可以通过自创武功,来获得更强力的攻击招式。
【宝物系统】
游戏提供了七百余种宝物供玩家使用,合理利用这些宝物,可以让玩家事半功倍。
宝物存放在玩家的宝库之中,分为六种类型:
使用 | 可以随时直接使用的宝物 |
耗用 | 执行特定操作时,需要消耗的宝物 |
装备 | 可以强化英雄属性的各式装备 |
秘籍 | 可以供英雄修练的武功秘籍 |
材料 | 自制宝物所需的各种材料 |
未知 | 等待鉴定的神秘宝物 |
每一种宝物都有着自己的功用和星级。通常情况下,越是稀有的宝物,星级就越高,功用也越强。玩家可以把鼠标指针移到宝物的图片上,查看该宝物的详细功用及说明。
另外,宝物名字的颜色也是和星级相关联的,通过不同的颜色,玩家可以简单的分辨出宝物的优劣。
白色 | 一星级 |
绿色 | 二星级 |
蓝色 | 三星级 |
紫色 | 四星级 |
黄色 | 五星级 |
宝物的获得方法有很多,大致可以分为以下几类:
在商城中兑换宝物 | 最方便和最简单的宝物获得方法 可以用元宝或礼卷兑换到最常用的宝物 |
自制宝物 | 在百工坊消耗材料,可以自己制造宝物 |
鉴定宝物 | 对未知类宝物执行鉴定指令 |
收缴宝物 | 压制野地后,执行收缴,可以获得材料类宝物 |
市场交易 | 在市场与其他玩家交易秘籍,装备,材料类宝物 |
福袋,宝箱 | 使用福袋或宝箱,可以随机获得宝物 |
战利品 | 战斗胜利后,有机率从战利品中获得宝物, 拥有隐藏属性“,妙手,”可以增加获得机率 |
联盟福利 | 压制九大派后,由联盟盟主分配的战利品宝物 |
【自制宝物】
在游戏中,玩家可以自己制造一些连商城里都兑换不到的强大宝物。
要自制宝物,有三样东西缺一不可,它们是百工坊、宝物图纸和材料。
在驻地界面点击“百工坊”,或点击小地图的“百工坊”按钮,可以进入百工坊设施。
在百工坊设施里,“方钰”擅长制作防御装备,“盖中盖”负责炼制灵丹妙药,“王仁剑”则精通于锻造神兵利器。百工坊的等级越高,越能发挥出他们的能力,制造出更高级的宝物。
只要材料足够,一个制造批次最多可以制造9件相同的宝物,每一批制造也会消耗一张对应的图纸。
获得材料类宝物的方法:
收缴 | 压制野地,执行收缴是最常用的材料获得方法 不同类型的野地,能收缴到的材料不同 等级越高的野地,每次能收缴到的材料越多 |
交易 | 在市场与其他玩家交易,获得二星级以上的材料 |
打击 | 打击其他玩家的驻地,一定机率获得对方宝库中的材料 打击恶人谷等资源据点,固定获得各种类型的高级材料 |
联盟福利 | 压制九大派后,由联盟盟主分配的极品材料类宝物 |
【宝物交易】
通过市场,玩家可以把自己用不着的宝物转让给其他玩家,获取金钱;也可以支付金钱,购买自己喜欢的宝物。
【九州介绍】
——介绍九州形势、九大门派及各自的分舵/总舵
【野地系统】
除了玩家和九大派之外,九州大地上还存在着为数众多的中立地带,它们被通称为野地。玩家可以派队伍压制野地,让野地成为门派的外围势力,既可以增加门派声望,还可以收缴到大量资源和材料类宝物。
每块野地都有固定的等级,从低到高依次为1到9。等级越高,每次能收缴到的资源和宝物就越多。
野地一共有六种类型,分别是:
平原 | 可以收缴到粮食和材料类宝物 |
草原 | |
湖泊 | |
森林 | 可以收缴到木材和材料类宝物 |
荒漠 | 可以收缴到石料和材料类宝物 |
山脉 | 可以收缴到生铁和材料类宝物 |
不同类型的野地,不但对应的资源不同,可以收缴到的材料宝物也各有区别。
压制成功之后,每隔一段时间玩家就可以对野地执行收缴,野地的等级越高,可以执行收缴的间隔时间越长。
在收缴窗口的列表里,玩家可以看到当前压制的全部野地。列表中的收缴资源和收缴数量标明了收缴这块野地可以获得的资源类型及数量,当间隔时间为0时,点击“定位”旁边的“收缴”按钮,就可以执行收缴了。
如果对压制的野地不满意,玩家也可以随时将它放弃。点击“定位”按钮,并点击大地图上的黄色箭头,就会弹出野地的管理窗口。点击“放弃”按钮并确定后,这块野地就变成过去的中立地带了。
【据点系统】
正如野地可以成为玩家的外围势力一样,九大门派也有它们的外围组织,那就是大地图上为数众多的据点。
据点名称 | 类型 | 难度星级 | 防御/增益 |
黑风寨 | 木材据点 | ★ | 陷阱1级 |
快活林 | ★★ | 神力 | |
木人阵 | ★★★ | 阵法1级/金刚 | |
百花谷 | 石料据点 | ★ | 无 |
恶人谷 | ★★ | 神力 | |
天机石府 | ★★★ | 机关1级/金刚 | |
倭寇,据点 | 生铁据点 | ★ | 陷阱1级 |
龙王寨 | ★★ | 阵法1级/神力 | |
试剑峰 | ★★★ | 机关1级/金刚 |
与野地不同,这些据点不能压制和收缴,但可以通过打击来获得大量的战利品。是玩家在正式面对九大派之前用来练手的好地方。
webgame新手问答
Q:战斗时动画很卡,行动混乱有延迟。
A:这与电脑配置和系统剩余资源有关,点击右下角的“设置”按钮,将战斗形象设为小或中,将画面质量设为低或中,将有效的改善这一情况。
Q:资源交易时按购买后得不到全部资源。
A:这是因为库房的容纳空间不足,所购买的资源超出了库房容纳上限,超出的资源会因无法存放而自动丢弃。可以通过提升库房等级增加容纳上限,但已经自动丢弃的资源是无法找回的,在购买资源前请先确定下库房容量哦。
Q:为什么无法和系统交易资源。
A:无法和系统交易资源是因为拥有的元宝或礼券不足。礼券可通过完成每日任务或在迎宾楼找“魏冀分”用金钱兑换。而元宝是通过充值获得的。
Q:为什么无法向玩家出售资源。
A:这是与空间商队数量有关,当空闲商队不足时,将无法向玩家出售资源。可以通过提升市场等级增加空闲商队数量。
Q:为什么要加入联盟啊,有什么好处吗。
A:加入联盟可以和盟内其他玩家攻守互助,也可以通过联盟贡献获得永久性的队伍战斗力加成。盟主分配战利品时,有机会得到稀有的宝物哦。
Q:当盟主有什么好处吗。
A:盟主拥有审核玩家加入联盟的权利,也可以向其他玩家发出入盟邀请;拥有管理盟内成员的权限;能分配战胜九大派后获得的战利品。
Q:盟主能退盟吗,退盟的后果又是什么。
A:盟主权利可以转让,也可以随时退盟。盟主退盟后,由联盟贡献最高的成员继承盟主之位。盟主或成员退盟后,会造成声望的减少。
Q:怎么增加联盟成员上限。
A:联盟成员的数量上限由盟主的声望称号决定,盟主的声望称号越强,联盟的成员上限就越高。盟主使用“盟主令牌”时,可以将成员上限直接提升至50人。
Q:为什么招不到英雄了。
A:这是因为门派目前可招募英雄数目已满。可通过提升门派声望,获取新的称号后,将增加门派可招募英雄的上限,也可以驱逐现有英雄腾出空位再次招募。
Q:为什么女性英雄这么少。
A:门派拥有隐藏属性“风流”(创建门派时选择“充满魅力”)时,女性英雄的出现几率会大大提高。
Q:怎么都是低级英雄,怎样才能招到高位阶英雄。
A:迎宾楼等级越高,出现高位阶英雄的机会越大。在迎宾楼主事窗口点击“刷新英雄”可以进一步加快英雄出现的频率。
Q:为什么不能俘虏其他玩家的英雄呢。
A:门派拥有隐藏属性“擒拿”时,俘虏英雄的几率会大幅力高。
Q:训练战士的时候为什么会出现选择不了的情况。
A:这是因为训练该类战士的条件不足。训练战士是有相对应的训练条件的,应根据所需训练条件升级该驻地的校场或提高教练技能等级。
Q:为什么我点了训练后没有反应,不能训练战士。
A:这是因为等待训练的队列已满。之前的安排的训练完成后,才能下达新的训练指令。
Q:为什么可以训练的战士数量这么少。
A:驻地资源不足、闲置忍受不足或上一级的战士数量过少时,可训练的战士数量就会很少。增加该驻地的资源、闲置忍受或上一级的战士数量后,再下达新的训练指令即可解决。闲置战士和战士训练关系图可以通过校场主事页面了解。
Q:为什么编不到队伍。
A;队伍需要英雄带领,点击一个站位的“安排英雄”,选定一位当前驻地的英雄带领队伍即可解决这一问题。
Q:为什么安排英雄的列表是空的。
A:这是因为没有适合编组的英雄,增加当期驻地待机或主事状态的英雄即可。通过增加声望称号即可增加可拥有的英雄数目。
Q:有武功秘籍但不能修炼,这是为什么。
A:这是因为该英雄的属性不满足修炼需求。将鼠标移动到秘籍图表,即可看到修炼该秘籍所需的属性要求,针对要求调整英雄属性就能解决。
Q:为什么不能自创武功。
A:成名武学未形成完整套路时,将不能自创武功。自创武功至少需保存一种成名招式、一种成名功法和一种成名身法。
Q:宝库满了怎么办,怎么增加宝库容量。
A:门派宝库可以存放200件宝物,如果宝库满了,可以抛弃一些不用的宝物或者使用“聚宝盆”来增加宝库容量。
Q:为什么英雄的体力上限这么低。
A:英雄的根骨越高,升级时增加的体力上限就越多。使用洗髓丹将英雄的属性集中到根骨再升级,可以培养出体力很高的英雄。
Q:称号对应的声望需求是多少。
A:50000以下声望是江湖菜鸟,50000以上是武林新秀,250000以上是威风八面,500000以上是名震九州,750000是一代宗师,1000000以上是独孤求败。
Q:不同的称号能压制的野地数目和招募的英雄人数是多少。
A:江湖菜鸟称号能压制4块野地,招募4个英雄。
武林新秀称号能压制6块野地,招募6个英雄。
威风八面称号能压制8块野地,招募8个英雄。
名震九州称号能压制10块野地,招募10个英雄。
一代宗师称号能压制12块野地,招募12个英雄。
独孤求败称号能压制14块野地,招募14个英雄。
Q:称号所对应的门派驻地是多少。
A:江湖菜鸟称号能开设1个门派驻地。
武林新秀称号能开设2个门派驻地。
威风八面称号能开设3个门派驻地。
名震九州称号能开设4个门派驻地。
一代宗师称号能开设5个门派驻地。
独孤求败称号能开设6个门派驻地。
Q:称号转变对联盟人数有影响吗。
A:当盟主的称号改变时,联盟人数上限是会改变的。
盟主是江湖菜鸟称号,联盟成员人数上限为20人。
盟主是武林新秀称号,联盟成员人数上限为30人。
盟主是威风八面称号,联盟成员人数上限为40人。
盟主是名震九州称号,联盟成员人数上限为50人。
盟主是一代宗师称号,联盟成员人数上限为60人。
盟主是独孤求败称号,联盟成员人数上限为60人。
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软件大小:1.61 MB 更新时间:2013-08-20