剑与家园手游是一款全新的策略战争题材的游戏,游戏中玩家将会享受充满战争策略的游戏世界,让玩家打造属于自己城堡,快乐的享受战斗的乐趣,赶快来下载吧。
剑与家园手游特色:
1、种族兵种多样
大量的种族,大量的兵种,玩家可以自由打造属于自己的英雄阵容;
2、全球玩家竞技
全球玩家一起展开竞技,享受战斗的乐趣,唯有强者才能出现;
3、史诗级的战斗体验
让玩家成为首领,指挥战斗,运筹帷幄,打造一个强力的军团;
4、大量的画风
各种画风任意打造,让用户可以享受不一样的游戏画风。
剑与家园手游玩家评价:
1.英雄不平衡。
付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄的意义,并且导致兵的价值过低。
格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升,举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。
这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。
建议:在游戏死掉之前,大幅削弱格罗特,退还游戏币,或者大幅加强其他英雄及其技能伤害,加强各兵种强度,拉大铜银金三个等级兵种的血量和攻击差距。加大各种族兵种之间技能的特色的差别。特别是人族。弓箭和火枪除了人多,射程根本没有远。
2.守城机制不平衡
几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。
并且因为守城没有英雄,所以及时你有格罗特,也会在守城时吃亏。
而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,损失巨大而且掠夺不到资源。
缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样。而守城的一方资源就没了。攻城一方还能大幅度刷荣誉。
建议:在游戏里显示出城墙上的兵守城科技的血量和攻击加成。降低复活英雄的药的获得概率,提高药水价格,加大复活英雄的代价。可以自己编辑守城的第一波兵的站位。玩家在线时可以参与守自己的城,既带英雄参与守城,并且可以释放技能。
3.兵种之间不平衡
首先有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。
建议:更改一些兵种的科技升级获得的技能,加大各各兵种的差异。
4.运营方式
一个服死了开新服,典型的想赚钱不想做游戏,要是抱着能有中国六亿人一人给388公司就发财的想法,那这终究不会是个好游戏,莉莉丝以后的游戏大家也都知道是什么风格了。好游戏是充钱不变强也有人愿意捐钱买个皮肤的。烂游戏特点就在于氪金能有质的变化。家园要是一开始是氪金只是能加速发展速度,游戏人员流逝也不会想这样迅速。
这个游戏创意加两星,画作加两星,平衡减一星,运营减一星。给两星。